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發(fā)布日期:2022-04-18 點(diǎn)擊率:59
Dirac Research相信他們的“Dynamic 3D Audio”(動(dòng)態(tài)3D音頻)AR/VR平臺(tái)解決了真正沉浸式AR/VR體驗(yàn)的主要障礙。他們表示,當(dāng)前行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的頭相關(guān)變換函數(shù)(HRTF)錯(cuò)誤地假定身體和頭部必須總是一前一后地移動(dòng),而Dirac Research正在申請(qǐng)專利的動(dòng)態(tài)HRTF可以解決這一問題。
Dirac Research的創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Mathias Johansson博士說:“視覺和聽覺沉浸的同步是真實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的關(guān)鍵。直到今天,VR/AR編程中所使用的3D音頻技術(shù)的局限性阻礙了真實(shí)沉浸感的實(shí)現(xiàn)。借助Dynamic 3D Audio,這些局限將不復(fù)存在。真正的視覺和聽覺沉浸同步已經(jīng)成為虛擬體驗(yàn)中的一個(gè)現(xiàn)實(shí)?!?/p>
據(jù)Johansson表示,Dirac的Dynamic 3D Audio具有多項(xiàng)根本性的技術(shù)突破,最重要的是正在申請(qǐng)專利的Dynamic HRTF(動(dòng)態(tài)頭相關(guān)變換函數(shù)),可計(jì)算身體相對(duì)于頭部的獨(dú)立運(yùn)動(dòng)。他說:“在虛擬現(xiàn)實(shí)中無法準(zhǔn)確地再現(xiàn)動(dòng)態(tài)頭部運(yùn)動(dòng)是現(xiàn)有3D聲音解決方案聽起來不真實(shí)的原因之一。”
Dirac Research創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Mathias Johansson博士
軀干-頭部困境并非Dirac動(dòng)態(tài)3D音頻平臺(tái)所解決的唯一沉浸感限制。HRTF是人耳感知空間中特定聲源的函數(shù)。身高、頭蓋比例和耳朵尺寸,以及其他因素都影響著每個(gè)人的HRTF,HRTF就如同指紋般獨(dú)特。也就是說,對(duì)創(chuàng)建一個(gè)完全身臨其境的3D音頻體驗(yàn)而言,當(dāng)前行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)所依賴的“個(gè)性化”HRTF測(cè)量是一個(gè)耗時(shí)且費(fèi)力的過程,最終缺乏可擴(kuò)展性。而Dirac Research開發(fā)出一種成熟的動(dòng)態(tài)HRTF測(cè)量方法,可免除個(gè)性化測(cè)量的需要。
Dirac Research將會(huì)在隨后的大會(huì)期間公布具體價(jià)格和上市時(shí)間。
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